Java中的23种设计模式详解
2024.01.05 16:08浏览量:6简介:本文将详细介绍Java中常见的23种设计模式,包括单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、解释器模式、访问者模式、中介者模式、观察者模式(发布-订阅)、模板方法模式和享元模式。这些设计模式是软件开发中常见的解决方案,有助于解决常见问题,提高代码质量和可维护性。
一、单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
二、工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型设计模式,提供了一种创建对象的最佳方式。通过使用工厂方法,可以避免直接实例化对象,并根据需要创建不同类型的对象。
三、建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种创建型设计模式,提供了一种构建对象的最佳方式。通过将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
四、原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型设计模式,通过复制已有对象来创建新对象,而不需要重新构造对象。
五、适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式是一种结构型设计模式,通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够一起工作。
六、桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式是一种结构型设计模式,将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化。
七、组合模式(Composite Pattern)
组合模式是一种结构型设计模式,允许你将对象组合成树形结构来表示“部分整体”层次结构,使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
八、装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式是一种结构型设计模式,通过动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
九、外观模式(Facade Pattern)
外观模式是一种结构型设计模式,通过提供一个统一的接口来简化子系统之间的交互,使得客户端只需要与外观对象交互即可,无需直接与子系统对象交互。
十、享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式是一种结构型设计模式,通过共享对象来减少系统中对象的数量,从而有效支持大量细粒度对象的使用。
十一、代理模式(Proxy Pattern)
代理模式是一种结构型设计模式,通过在客户端和目标对象之间建立一个代理对象,来控制对目标对象的访问。
十二、观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有观察者对象。
十三、迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式是一种行为型设计模式,提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
十四、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式是一种行为型设计模式,将请求的发送者和接收者解耦,让多个处理对象依次处理请求。每个处理对象都有机会处理请求,直到某个处理对象处理了该请求为止。
十五、备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式是一种行为型设计模式,在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并将其保存为备忘录对象。以后可以将备忘录对象恢复到该状态。
十六、状态模式(State Pattern)
状态模式是一种行为型设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这种类型的设计模式属于行为型模式。
十七、策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种行为型设计模式,定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式的目的是使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
十八、解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式是一种行为型设计模式,定义了如何将一组规则通过一个上下文环境来解释和执行的一组规则。解释器模式的目的是使得系统更加灵活和可维护。
十九
发表评论
登录后可评论,请前往 登录 或 注册