Java中的23种设计模式详解
2024.01.08 05:32浏览量:72简介:本文将详细介绍Java中常见的23种设计模式,包括单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式和享元工厂模式。通过了解这些设计模式,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想,提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。
一、单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这种模式常用于创建频繁使用的对象,以减少系统性能开销。
二、工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过工厂模式,可以将对象的创建与使用分离,提高代码的可扩展性和可维护性。
三、建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种创建型设计模式,它提供了一种构建对象的最佳方式。通过建造者模式,可以将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
四、原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接实例化对象的开销。原型模式适用于创建大量相似对象时,可以通过克隆现有对象来提高性能。
五、适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,来解决不兼容的问题。适配器模式使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够一起工作。
六、桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式是一种结构型设计模式,它通过将抽象与实现解耦,使它们可以独立变化。桥接模式使得抽象和实现可以独立演化,从而提高了系统的可维护性和可扩展性。
七、组合模式(Composite Pattern)
组合模式是一种结构型设计模式,它通过将对象组合成树形结构来表示部分整体层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象和对象组合。组合模式使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
八、装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式是一种结构型设计模式,它通过动态地给一个对象添加一些额外的职责,就如同增加了一些装饰,可以在运行时动态地给对象增加功能。装饰器模式提供了一种在不修改原始类的情况下增加功能的方法。
九、外观模式(Facade Pattern)
外观模式是一种结构型设计模式,它通过提供一个统一的接口来简化子系统中的一组接口,从而简化了子系统的使用。外观模式提供了一种将一组复杂的接口简化为一组简单接口的方法。
十、享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来有效地支持大量细粒度对象的使用。享元模式适用于在大量使用细粒度对象的场景下,可以通过共享对象来减少内存占用和提高性能。
十一、代理模式(Proxy Pattern)
代理模式是一种结构型设计模式,它通过在客户端和目标对象之间插入一个代理对象来控制对目标对象的访问。代理模式可以在不改变原有系统的基础上增加额外的操作和安全控制等。
十二、职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式是一种行为型设计模式,它通过将请求从一个对象传递到下一个对象,直到找到一个能够处理该请求的对象为止。职责链模式常用于处理请求的发送者和接收者之间没有明确对应关系的情况。
十三、状态模式(State Pattern)
状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式的实现通常涉及到状态转换的实现以及触发状态转换的行为。状态模式的优点在于简化了客户端代码的设计,并且使系统更容易扩展和维护。
十四、策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据需要选择算法的行为。策略模式的优点在于可以避免使用条件语句来选择算法,同时使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。策略模式的缺点是增加了系统的复杂性,并可能导致过度使用而导致代码混乱。
十五、模板方法
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