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Cocos虚拟角色编辑器重塑有趣人设体验

作者:沙与沫2024.12.03 18:36浏览量:65

简介:Cocos即将推出虚拟角色编辑器,该编辑器通过低门槛、高效率的工具化能力,为普通用户及开发者提供创建、操作虚拟角色的新途径。借助Cocos的深厚技术积累,用户可轻松实现虚拟角色的建模、动捕、渲染等,广泛应用于游戏开发、虚拟直播、商业营销等领域。

在数字化时代,虚拟角色的应用越来越广泛,从虚拟偶像到企业员工,虚拟人正逐渐渗透到我们生活的各个方面。如何有趣地“做人”,在这个虚拟与现实交织的世界里,或许可以从Cocos即将推出的虚拟角色编辑器中找到答案。

Cocos,作为一款成熟的商业3D引擎,在3D技术领域有着深厚的积累。近年来,随着元宇宙概念的兴起,Cocos凭借其强大的技术实力,迅速布局虚拟数字人产业。为了降低虚拟角色创作的门槛,提高开发效率,Cocos虚拟角色研发团队推出了全新的无代码3D角色编辑器——Cocos Persona Editor。

Cocos Persona Editor是一款面向普通用户的可视化3D虚拟角色生成工具。通过拖拽式操作,用户无需具备专业技能,就能快速创建出真实细腻的虚拟形象。编辑器内置了丰富的3D角色模板,用户可以直接导入角色资产,进行简单适配后,就能实现模型的实时驱动,轻松打造专属虚拟角色。

除了基础的捏脸和换装功能,Cocos Persona Editor还配备了可视化材质系统。用户可以自由修改模型材质贴图,应用Cocos虚拟人专用Shader,轻松实现精致PBR渲染效果。此外,编辑器还接入了AI技术,支持一键调用绘图服务,仅需文本描述即可生成2D图像,并直接应用于3D模型上,为虚拟角色增添独特的个性化元素。

在驱动功能方面,Cocos Persona Editor同样表现出色。Cocos自研的AI智能动态捕捉算法,能够精准还原真实面部动态表情。无需复杂昂贵的外接动捕设备,仅需1~2台普通摄像头,就能一键开启面部及全身实时动态捕捉。同时,Cocos自研的骨骼动画重定向算法兼容大部分人形动画骨骼,用户可以自由导入骨骼动画,并转化为通用角色动作资源,为项目开发提供极大便利。

Cocos Persona Editor还内置了低门槛的弹簧骨配置系统,让新手用户也能轻松配置出拥有丝滑动态效果的发丝、裙摆等细节。此外,用户还可以在编辑器内通过拖拉拽快速构建3D场景,结合虚拟角色,搭建出心中理想的小世界。

对于游戏开发者而言,Cocos Persona Editor无疑是一个强大的辅助工具。他们可以在编辑器中搭建3D场景,实现游戏场景的原型设计,并直接导出角色至本地工程。对于虚拟UP主或虚拟IP运营方来说,他们可以将搭建的3D场景保存为直播间环境,使用内置的直播模式在不同直播场景间随意切换,丰富直播互动体验。

此外,Cocos还推出了Cocos Meta SDK,这是一个简单易用的虚拟角色开发工具包。它搭载了包括捏脸换装、角色操控、表情动作播放、视觉面捕、口型驱动等高级虚拟角色功能。开发者无需重复开发这些通用能力,可以直接将精力放在内容创作与场景优化上,大幅提升开发效率。

Cocos引擎始终坚持低门槛、跨平台、轻量化的原则。Cocos在移动端做了大量的技术优化,能在最小的算力范围内达到最优的虚拟人效果,实现大多数低算力设备及操作系统的全面覆盖。这意味着用户可以在各种设备上流畅地运行和使用虚拟角色,享受前所未有的虚拟体验。

总的来说,Cocos即将推出的虚拟角色编辑器为普通用户及开发者提供了一个全新的创作平台。借助Cocos的深厚技术积累和创新精神,我们可以期待在不久的将来,虚拟角色将在更多领域发挥更大的作用,为我们的生活带来更多的乐趣和便利。无论是游戏开发、虚拟直播还是商业营销等领域,Cocos虚拟角色编辑器都将成为一个不可或缺的重要工具。

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