坚叔解析科幻概念产品化路径
2024.12.03 18:43浏览量:23简介:坚叔在编程挑战赛中分享,如何将科幻片中的虚拟世界概念通过已有技术实现并产品化,以《头号玩家》为例详细剖析技术要素与实现路径,并探讨应用场景与技术选型。
在科幻电影的浩瀚宇宙中,无数令人向往的虚拟世界构想激发了无数创业者和技术人员的灵感。近日,在RTE 2022创新编程挑战赛中,资深创业者坚叔(陈坚)就如何将科幻片中的概念变成产品进行了深入分享。他以其丰富的二次元AR/VR创业经验和深厚的虚拟数字化技术背景,为我们揭示了科幻概念产品化的可能路径。
科幻作品中的虚拟世界
坚叔首先提到了大量科幻作品中描绘的虚拟世界,如《头号玩家》和《刀剑神域》。这些作品展示了全沉浸式的虚拟世界,是所有虚拟赛道创业者都梦想实现的目标。虽然这些概念源自科幻,但并不意味着我们无法在现实中有所作为。坚叔选择以《头号玩家》为原型进行介绍,因为它描绘的场景有一个具体的时间节点——2045年,其相关产品则计划在2030年生产,这为我们提供了一个相对接近且有可能通过现有技术实现的目标。
技术要素与实现路径
通过对《头号玩家》中的科技或技术要素进行剖析,坚叔指出了一些关键的技术要素,如短轴VR眼镜、万向跑步机、全姿态姿态捕捉、体感模拟等。他提到,虽然这些技术中的一些已经可以实现,但成本高昂且体验尚未达到电影中描绘的程度。因此,他们进行了筛选,确定了以一定精度下的用户虚拟化身、一定数量的多人实时交互以及一定范围的用户创造和交易为方向进行研发。
在虚拟化身方面,他们选择了一个合理的终端,如一台普通显卡的电脑或手机都能运行的虚拟化身来代表用户。在多人实时交互方面,他们考虑到了渲染云引擎的瓶颈和数据交互限制,将同屏或同场景的百人规模作为切入点。在用户创造和交易方面,他们计划开发编辑器使用户可以自己搭建场景或做活动的交互事件。
应用场景与技术选型
在应用场景方面,坚叔提到了虚拟世界在会务、在线办公、购物场景、演唱会、展会等多个领域的应用潜力。结合团队自身的优势,他们选择了娱乐、年轻、社交、二次元等应用场景作为突破口。特别是在演唱会这类娱乐场景中,他们可以确保一定的数量、精度和实时交互。
在技术选型方面,他们选择了unity引擎的urp管线作为跨终端的渲染管线,因为unity的开发门槛友好,3D UGC生态兼容性好,且性能优化表现良好。此外,他们还进行了资产精度管理,以确保在不同设备上都能获得良好的渲染效果。
科幻概念的产品化实践
坚叔的团队在二次元领域已经落地了大量项目,积累了丰富的能力和行业资源。他们通过技术突破和商业模式创新,将科幻概念逐步转化为现实产品。例如,他们开发的虚拟偶像演出和虚拟漫展等产品,不仅满足了用户对虚拟世界的向往,还开辟了新的市场空间。
在虚拟偶像演出方面,他们利用先进的AR/VR技术和动作捕捉技术,实现了虚拟偶像与观众的实时互动。在虚拟漫展方面,他们搭建了一个线上虚拟平台,让观众可以在家中就能参观漫展、与喜爱的二次元角色互动。
结语
坚叔的分享让我们看到了科幻概念产品化的无限可能。通过不断探索和创新,我们可以将科幻片中的虚拟世界构想逐步变为现实产品,为用户带来更加丰富的体验和价值。同时,这也为创业者和技术人员提供了新的思路和方向,推动了虚拟世界的不断发展和进步。
在这个过程中,千帆大模型开发与服务平台作为强大的技术支持者,为创业者提供了丰富的工具和资源。无论是虚拟化身的开发、多人实时交互的实现还是用户创造和交易的支持,千帆大模型开发与服务平台都能提供全方位的技术支持和服务。这也为科幻概念的产品化提供了更加坚实的基础和广阔的发展空间。
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