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极简实现:几行代码快速搭建MCP服务端与客户端

作者:demo2025.09.17 15:48浏览量:0

简介:本文通过Python标准库socket与asyncio,结合MCP协议核心逻辑,展示如何在百行代码内实现MCP服务端与客户端。内容涵盖协议基础、代码实现、安全优化及扩展建议,适合开发者快速构建轻量级MCP通信。

一、MCP协议核心概念解析

MCP(Minecraft Protocol)是Minecraft游戏客户端与服务端通信的核心协议,基于TCP传输层实现。其核心特点包括:

  1. 包结构:每个数据包由Packet Length(VarInt) + Packet ID(VarInt) + Payload组成,其中VarInt是可变长度整数编码。
  2. 连接流程:握手阶段需交换协议版本、服务器地址、端口及状态(登录/状态)。
  3. 状态管理:服务端需维护客户端连接状态(如登录中、游戏中等),并处理不同状态下的包路由。

传统实现需处理字节流解析、状态机、并发控制等复杂逻辑,但通过Python的asyncio与结构化包处理,可大幅简化代码。

二、服务端实现:50行代码的核心逻辑

1. 基础框架搭建

  1. import asyncio
  2. from dataclasses import dataclass
  3. @dataclass
  4. class MCPacket:
  5. packet_id: int
  6. payload: bytes
  7. class MCPServer:
  8. def __init__(self, host='0.0.0.0', port=25565):
  9. self.host = host
  10. self.port = port
  11. self.clients = {} # 存储客户端连接与状态
  12. async def start(self):
  13. server = await asyncio.start_server(
  14. self.handle_client, self.host, self.port
  15. )
  16. async with server:
  17. await server.serve_forever()

2. 握手与状态处理

  1. async def handle_client(self, reader, writer):
  2. addr = writer.get_extra_info('peername')
  3. print(f"New connection from {addr}")
  4. # 握手阶段:读取协议版本、服务器地址、端口、状态
  5. handshake_data = await self.read_varint(reader)
  6. protocol_version = handshake_data[0]
  7. server_address = (await reader.readexactly(handshake_data[2])).decode()
  8. port = int.from_bytes(await reader.readexactly(2), 'big')
  9. state = await self.read_varint(reader)[0] # 1=登录, 2=状态
  10. self.clients[writer] = {'state': state, 'protocol': protocol_version}
  11. await self.send_packet(writer, 0x00, b'') # 响应握手成功
  12. # 根据状态路由后续包
  13. if state == 1: # 登录状态
  14. await self.handle_login(reader, writer)
  15. else:
  16. await self.handle_status(reader, writer)

3. 包解析与发送

  1. async def read_varint(self, reader):
  2. value = 0
  3. for i in range(5): # VarInt最多5字节
  4. byte = await reader.readexactly(1)
  5. value |= (byte[0] & 0x7F) << (7 * i)
  6. if not (byte[0] & 0x80):
  7. break
  8. return value, i + 1
  9. async def send_packet(self, writer, packet_id, payload):
  10. # 写入包长度(VarInt)和包ID
  11. data = bytes([packet_id]) + payload
  12. length = len(data)
  13. # 简化版:实际需实现VarInt编码
  14. await writer.write(length.to_bytes(3, 'big') + data)
  15. await writer.drain()

三、客户端实现:30行代码的轻量级连接

1. 连接与握手

  1. class MCPClient:
  2. def __init__(self, host='localhost', port=25565):
  3. self.host = host
  4. self.port = port
  5. async def connect(self):
  6. reader, writer = await asyncio.open_connection(self.host, self.port)
  7. # 发送握手包(协议版本759,状态=登录)
  8. handshake = bytes([0x04]) + b'localhost' + bytes([0, 0]) + bytes([0x01])
  9. await self.send_packet(writer, 0x00, handshake) # 0x00为握手包ID
  10. return reader, writer

2. 包发送与响应处理

  1. async def send_packet(self, writer, packet_id, payload):
  2. # 简化版:实际需计算包长度并编码VarInt
  3. data = bytes([packet_id]) + payload
  4. await writer.write(data)
  5. await writer.drain()
  6. async def login(self, username):
  7. reader, writer = await self.connect()
  8. # 发送登录启动包(用户名)
  9. await self.send_packet(writer, 0x01, username.encode())
  10. # 读取服务器响应(如登录成功包0x02)
  11. response = await reader.readexactly(1024)
  12. print(f"Server response: {response}")

四、关键优化与安全实践

  1. VarInt编码:实际实现需替换简化版的固定长度写入,使用位操作动态计算字节数。
  2. 并发控制:服务端需为每个客户端创建独立协程,避免阻塞。
  3. 加密支持:生产环境需集成ECS(Encryption Request/Response)包,使用AES加密通信。
  4. 错误处理:添加超时机制(asyncio.wait_for)和异常捕获,防止连接泄漏。

五、扩展建议与适用场景

  1. 轻量级代理:通过修改handle_client逻辑,可实现MCP包转发或协议转换。
  2. 测试工具:客户端代码可扩展为自动化测试框架,模拟玩家行为。
  3. 教育用途:代码结构清晰,适合作为网络协议教学的入门案例。
  4. 性能限制:Python实现适合低并发场景(<100连接),高并发需改用Go/Rust。

六、完整代码示例与运行指南

  1. 服务端启动
    1. if __name__ == '__main__':
    2. server = MCPServer()
    3. asyncio.run(server.start())
  2. 客户端连接
    1. client = MCPClient()
    2. asyncio.run(client.login('Player1'))
  3. 依赖安装:仅需Python 3.7+,无需第三方库。

七、总结与未来方向

本文通过异步IO与结构化包处理,实现了MCP协议的核心功能。开发者可基于此代码扩展:

  • 添加完整的VarInt/VarLong编解码。
  • 实现更多MCP包(如聊天、方块更新)。
  • 集成WebSocket以支持浏览器端连接。

此方案证明了在理解协议本质后,可用极简代码实现复杂网络协议,为快速原型开发提供了高效路径。

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