import、Code Review、反复调试,这些你觉得麻烦的小事,现在可以“搞定”了。
一文学会在Comate AI IDE中配置Rules
基于NASA数据与React+Three.js技术栈,探索编程智能体在3D仿真领域的应用突破
本文深入探讨Three.js中判断物体遮挡的核心方法,从基础概念到高级实现,提供可落地的技术方案。涵盖射线检测、深度缓冲比较、自定义着色器等主流技术,结合代码示例解析不同场景下的适用性,帮助开发者高效解决3D场景中的遮挡判断问题。
本文深入探讨粗略物体碰撞预测及检测的技术原理、算法设计与工程实现,通过几何包围盒简化、速度投影分析、动态阈值调整等核心方法,结合代码示例与性能优化策略,为实时交互系统提供高效可靠的碰撞处理方案。
本文深入探讨OpenGL中实现不规则物体描边特效的技术方案,从原理到实践详细解析美图类应用的视觉增强实现路径,提供可复用的代码框架与优化策略。
本文深入探讨CenterPoint算法在激光点云3D目标检测中的应用,从算法原理、网络结构、关键创新点及实际应用场景等方面进行全面解析,为开发者提供可操作的建议与启发。
本文深入探讨UI跟随物体技术的实现关键,包括坐标同步、动画过渡、性能优化等核心要素,分析其在交互体验、视觉连贯性、场景适配等方面的重要性,为开发者提供技术实现指南与优化策略。
本文深入探讨Canvas中物体点选的高级实现技术,涵盖像素级检测、图形库集成及性能优化策略,为开发者提供完整解决方案。
本文深入探讨了卷积神经网络(CNN)在目标检测领域的应用,解析了经典算法如R-CNN、Fast R-CNN、YOLO和SSD的核心原理,并提供了实践建议,助力开发者提升模型性能。
本文深入解析Unity引擎中射线检测(Raycasting)的核心机制,通过物理层穿透、分层检测、性能优化等维度,结合2D/3D场景实战案例与代码示例,系统阐述射线检测在游戏开发中的技术实现与行业应用。
本文深入解析如何利用Detectron2框架快速掌握物体检测与分割技术,从环境搭建、模型选择到训练优化,为开发者提供一站式指导。
本文详细介绍如何使用OpenCV内置的HOG+SVM行人检测器,从原理到代码实现全流程解析,包含参数调优建议和实际应用场景分析。