import、Code Review、反复调试,这些你觉得麻烦的小事,现在可以“搞定”了。
一文学会在Comate AI IDE中配置Rules
基于NASA数据与React+Three.js技术栈,探索编程智能体在3D仿真领域的应用突破
本文深入解析Three.js中物体点击交互的实现原理,涵盖射线检测、事件监听、性能优化等核心内容,提供可复用的代码示例和最佳实践。
本文详细介绍如何在OpenCV中集成YOLOv3模型进行高效物体检测,涵盖环境配置、模型加载、推理实现及性能优化全流程,提供可复用的代码示例与实用建议。
本文深入解析ICCV 2019提出的“小物体检测的有监督特征级超分辨方法”,探讨其如何通过提升特征分辨率显著增强小物体检测性能,为计算机视觉领域带来实用解决方案。
本文系统梳理目标检测算法中检测框合并策略的核心技术,涵盖NMS系列算法、聚类类方法及学习型策略的演进路径,分析不同场景下的适用性,并给出工程实践建议。
本文深入探讨轻量fabric.js中物体基类的设计与实现,从基础架构到功能扩展,提供可复用的代码模板与优化策略,助力开发者构建高性能图形编辑系统。
本文聚焦VisionPro开发中物体动态追踪镜头的实现,从数学原理到代码实践,系统阐述旋转矩阵、四元数、LookAt算法等关键技术,并提供Unity与原生框架下的完整实现方案。
本文深入探讨Three.js中判断物体遮挡的核心方法,从基础概念到高级实现,提供可落地的技术方案。涵盖射线检测、深度缓冲比较、自定义着色器等主流技术,结合代码示例解析不同场景下的适用性,帮助开发者高效解决3D场景中的遮挡判断问题。
本文深入探讨粗略物体碰撞预测及检测的技术原理、算法设计与工程实现,通过几何包围盒简化、速度投影分析、动态阈值调整等核心方法,结合代码示例与性能优化策略,为实时交互系统提供高效可靠的碰撞处理方案。
本文深入探讨OpenGL中实现不规则物体描边特效的技术方案,从原理到实践详细解析美图类应用的视觉增强实现路径,提供可复用的代码框架与优化策略。
本文深入探讨CenterPoint算法在激光点云3D目标检测中的应用,从算法原理、网络结构、关键创新点及实际应用场景等方面进行全面解析,为开发者提供可操作的建议与启发。