import、Code Review、反复调试,这些你觉得麻烦的小事,现在可以“搞定”了。
一文学会在Comate AI IDE中配置Rules
基于NASA数据与React+Three.js技术栈,探索编程智能体在3D仿真领域的应用突破
本文深入解析激光点云3D目标检测算法CenterPoint的核心原理、技术优势及实现细节,通过锚点自由建模、双阶段检测框架及多传感器融合策略,显著提升自动驾驶场景下的检测精度与鲁棒性,为开发者提供算法优化与工程落地的系统性指导。
本文深入探讨Unity中动态加载物体卡顿问题的根源,从资源加载机制、内存管理、主线程阻塞等角度剖析卡顿原因,并提供包括异步加载优化、资源管理策略、性能分析工具使用等在内的系统性解决方案,帮助开发者有效提升动态加载性能。
本文详细讲解Three.js中鼠标拾取物体的核心原理与实现方法,涵盖射线投射、颜色编码、GPU拾取等技术,提供完整代码示例与性能优化建议,帮助开发者快速掌握3D场景交互关键技能。
本文探讨了离线LiDAR技术在3D物体检测中的革命性应用,如何实现“探测到,永不丢失”的目标,并超越人类检测表现。通过深入分析离线LiDAR的工作原理、技术优势及具体应用案例,揭示了其在自动驾驶、工业检测等领域的巨大潜力。
本文详细介绍了如何使用PyTorch和Torchvision实现RetinaNet物体检测模型,涵盖模型架构解析、数据准备、训练优化及部署应用的全流程,适合开发者快速上手。
本文分享GitHub上三款高星开源项目:nanodet轻量级目标检测、超快速无锚检测技术及Metal图像视频处理框架,解析其技术优势、应用场景与实操指南。
本文详细解析了基于OpenCV的硬币检测技术,从环境搭建到算法实现,为开发者提供从零开始的完整指南,涵盖图像预处理、轮廓检测、特征匹配等关键步骤。
本文聚焦Canvas中物体点选的高级实现策略,涵盖射线检测优化、分层渲染、WebGL加速及移动端适配方案,提供可落地的性能优化建议。
本文从技术原理、应用场景、实现方法及挑战应对四个维度,系统解析目标检测与条码识别的协同机制,通过工业质检、物流分拣等案例展示技术落地路径,并提供代码实现与优化建议。
本文深入探讨Canvas中物体边框和控制点的实现细节,通过代码示例和原理分析,帮助开发者掌握高效、灵活的边框与控制点绘制技术,提升Canvas应用的交互体验。