import、Code Review、反复调试,这些你觉得麻烦的小事,现在可以“搞定”了。
一文学会在Comate AI IDE中配置Rules
基于NASA数据与React+Three.js技术栈,探索编程智能体在3D仿真领域的应用突破
本文深入探讨CenterPoint算法在激光点云3D目标检测中的应用,从算法原理、网络结构、关键创新点及实际应用场景等方面进行全面解析,为开发者提供可操作的建议与启发。
本文深入探讨UI跟随物体技术的实现关键,包括坐标同步、动画过渡、性能优化等核心要素,分析其在交互体验、视觉连贯性、场景适配等方面的重要性,为开发者提供技术实现指南与优化策略。
本文深入解析Unity引擎中射线检测(Raycasting)的核心机制,通过物理层穿透、分层检测、性能优化等维度,结合2D/3D场景实战案例与代码示例,系统阐述射线检测在游戏开发中的技术实现与行业应用。
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本文深入解析轻量fabric.js的物体基类实现原理,从坐标系统到事件管理,提供可复用的核心架构设计。通过代码示例展示如何构建高效、可扩展的图形对象基类,助力开发者快速搭建自定义图形库。
本文深入探讨Canvas中物体框选的高级实现技巧,从性能优化到交互增强,提供完整解决方案。涵盖坐标转换、层级管理、拖拽排序等核心功能,适合中高级开发者提升Canvas交互能力。
本文深入探讨Canvas小游戏开发中不可或缺的四种碰撞检测技术,涵盖基础原理、代码实现及性能优化方案,为开发者提供从简单矩形检测到复杂像素级判断的完整解决方案。