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3月16日,文心大模型4.5和文心大模型X1正式发布!
ERNIE 4.5是百度自研的旗舰级超大规模⼤语⾔模型,以下是适合新手的文心大模型4.5 API调用
使用Python + Flask只需四步即可创建专属的文心大模型4.5API服务
卡西欧推出的虚拟数字标牌利用互动投影技术,在街头展示虚拟人像进行广告互动,支持多种语言,为广告业带来创新。其背后的投影技术和应用场景具有广阔前景。
超写实虚拟人平台通过技术创新,降低了制作成本,提升了制作效率。本文将深入探讨这一平台的背景、特点、应用实例以及其对未来数字内容创作的影响,并自然关联曦灵数字人产品的优势。
本文深入探讨2024年数字未来设计的趋势,聚焦人物篇,涵盖生成式AI、虚拟数字人、元宇宙等前沿技术,分析其在广告、娱乐、客户服务等领域的应用,以及对企业和消费者的影响。
本文详细介绍了ZBrush次世代建模的基础流程,从创建基础网格、调整比例、制作服装到细节处理,结合实例展示了ZBrush在角色建模中的强大功能。同时,文章还引入了千帆大模型开发与服务平台,为建模者提供了更高效的创作工具。
本文深入探讨了使用Python打造虚拟主播的技术细节,以Codemiko为例,介绍了虚拟主播的优势、技术基础及实现步骤,并展望了虚拟主播的未来发展趋势。
Soul App的3D虚拟人交互方案研究论文入选ICCGV 2025,展示了其在利用大语言模型实现虚拟人多模态驱动方面的创新成果,标志着Soul在AI和虚拟人技术上的领先地位,并将推动多模态AI交互方案的发展。
本文探讨了银行虚拟化方案的重要性及实施策略,同时深入解析了虚拟银行的概念、特点及其在现代金融体系中的作用,强调了虚拟银行作为金融创新的重要一环,正逐步改变着传统银行业务模式。
英伟达在SIGGRAPH大会上发布了Omniverse的重大升级,包括物理加速、神经图形功能等核心技术提升。新版本将助力创建栩栩如生的虚拟助手,推动元宇宙发展,未来或可实现数十亿虚拟人的创作与互动。
快手特效团队为游戏主播侠客红尘打造虚拟人形象红尘,通过自研技术实现高真实感直播,拓宽创作者发挥空间,吸引了大量观众关注。
NVIDIA黄仁勋通过3D虚拟人技术展示了元宇宙的无限可能,其中Audio2Gesture等技术为数字人提供了生动的交互体验。本文探讨了黄仁勋的3D虚拟人技术及其在元宇宙中的应用,并展望了未来的发展前景。