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3月16日,文心大模型4.5和文心大模型X1正式发布!
ERNIE 4.5是百度自研的旗舰级超大规模⼤语⾔模型,以下是适合新手的文心大模型4.5 API调用
使用Python + Flask只需四步即可创建专属的文心大模型4.5API服务
本文探讨了数字人与虚拟人的概念及其在游戏领域的应用,特别是Inworld AI如何利用生成式AI技术创造高级NPC,为游戏带来沉浸式体验。文章分析了数字人与虚拟人的区别,并介绍了Inworld AI平台的功能与优势,以及NVIDIA技术的支持作用。
快手为游戏主播“侠客红尘”量身打造了高真实感的虚拟人形象“红尘”,利用自研的3D扫描、动作捕捉及实时渲染技术,实现了虚拟形象的实时驱动。此次创新不仅拓宽了创作者的发挥空间,也展示了快手在AIGC领域的实力。
超写实虚拟人平台通过先进技术和便捷操作,为内容创作者提供了低成本、高效率的解决方案。本文探讨了该平台的技术背景、应用场景及优势,并介绍了千帆大模型开发与服务平台如何助力虚拟人创作。
NVIDIA黄仁勋通过3D虚拟人技术,在元宇宙领域取得突破。Audio2Gesture等技术使虚拟人更加栩栩如生,为英伟达在元宇宙的发展奠定基础,也为人形机器人等领域带来革新。
随着AI技术的飞速发展,AI虚拟人正逐步融入职场,成为新的工作力量。本文探讨了AI虚拟人入职的背景、优势、挑战以及对企业和个人的影响,并以曦灵数字人为例,展示了其在职场中的实际应用。
本文探讨了元宇宙中真人表情驱动Avatar虚拟人随动的实现原理和技术要点,包括前提条件、技术架构、模型训练和部署推理等方面,并强调了即构Avatar虚拟人服务在提供灵活定制方案方面的优势。
本文详细介绍了如何在无人直播间接入虚拟人,包括虚拟人创建、平台对接、实时互动等技术实现步骤,以及千帆大模型开发与服务平台在其中的应用,为商家提供高效、低成本的直播解决方案。
本文深入探讨了Unity3D在虚拟人开发中的应用,包括系统设计、三维模型制作、贴图绘制、灯光烘焙、虚拟交互制作等流程,并强调了音频处理与动画切换的关键技术,同时自然融入了曦灵数字人产品的优势。
本文探讨了机器学习在虚拟人物对话和虚拟现实机器人中的应用,分析了相关技术和算法,并展望了未来发展趋势。通过具体案例,展示了机器学习如何提升虚拟人物的交互能力和虚拟现实机器人的智能化水平。
本文介绍了Windows虚拟机时间同步的重要性及实现方法,并探讨了如何通过千帆大模型开发与服务平台优化虚拟人工作室的效率,确保虚拟人角色时间同步,提升制作效率。