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3月16日,文心大模型4.5和文心大模型X1正式发布!
ERNIE 4.5是百度自研的旗舰级超大规模⼤语⾔模型,以下是适合新手的文心大模型4.5 API调用
使用Python + Flask只需四步即可创建专属的文心大模型4.5API服务
本文探讨了在现代社交中,通过技术平台如千帆大模型开发与服务平台,如何帮助人们跨越地域限制,建立新的人际关系。以Rachel想认识某人为例,展示了技术如何促进人际连接的深度与广度。
本文探讨了学术领域在虚拟人编辑、文本到图像生成、说话人脸生成及长期视频理解等方面的最新进展,介绍了相关研究成果及其在实际应用中的潜在价值。
本文探讨了数字未来设计中的人物篇趋势,包括虚拟化身设计的进化、AI在人物设计中的应用,以及数字人技术的发展。文章详细分析了这些趋势的背景、现状和未来影响,为设计师提供了有价值的参考。
本文提供了ZBrush次世代建模的基础教程,从概念制定到模型细化,再到UV展开与纹理绘制,详细阐述了整个建模流程。通过实例操作,帮助新手快速上手ZBrush建模。
本文详细探讨了银行虚拟化方案的重要性与实施细节,同时阐述了虚拟银行的概念、特点及其在现代金融体系中的地位。通过具体案例分析,展示了虚拟化技术如何助力银行业转型升级。
英伟达在SIGGRAPH大会上发布了Omniverse的重大升级,包括物理加速、神经图形功能等核心技术升级。新版本将助力创建更逼真的虚拟人,推动元宇宙发展。英伟达的目标是通过Omniverse阿凡达云引擎简化虚拟人创作过程。
NVIDIA黄仁勋通过3D虚拟人技术展示了元宇宙的潜力,其背后的Audio2Gesture等技术为数字人制作和交互带来了革新。本文探讨了黄仁勋的虚拟人技术及其在元宇宙中的应用前景。
Soul App在2024 GITEX GLOBAL上展示了其最新的多模态AI交互体验,通过3D虚拟人技术实现自然流畅的沉浸式互动,标志着Soul在人机交互体验上的创新突破。
本文深入探讨了虚拟人在发布会中的应用,以曦灵数字人为例,展示了其带来的沉浸式体验、高效互动与个性化定制等优势,为发布会带来了前所未有的创新与变革。
麻省理工学院媒体实验室开源的虚拟角色生成器,结合了面部、手势、语音和动作的人工智能模型,可创建音频视频输出,被《Nature Machine Intelligence》收录,并探讨了其在教育、医疗等领域的积极作用及伦理问题。