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3月16日,文心大模型4.5和文心大模型X1正式发布!
ERNIE 4.5是百度自研的旗舰级超大规模⼤语⾔模型,以下是适合新手的文心大模型4.5 API调用
使用Python + Flask只需四步即可创建专属的文心大模型4.5API服务
本文深入探讨了虚拟人物设计、虚拟动作编排及虚拟数字人生成的全过程,包括设计原则、动作编排技术、数字人生成方法及实际应用。通过详细介绍,揭示了虚拟数字人在各领域的广泛应用前景。
本文深入探讨了虚拟人的技术原理、商业应用以及法律挑战,分析了虚拟人在不同领域的发展潜力,并指出了其面临的知识产权、隐私权等问题,同时展望了虚拟人技术的未来趋势。
本文深入探讨了人机交互系统中的虚拟人头部生成技术,包括其定义、技术背景、应用领域及存在的挑战。通过介绍深度学习方法在虚拟人头部生成中的应用,本文分析了该技术的现状与前景,强调了其在视频制作、虚拟角色设计等领域的广泛应用潜力。
本文探讨了如何使用HTML及相关技术制作虚拟人物角色直播系统,包括动作捕捉、语音合成、实时互动等关键环节,并介绍了曦灵数字人在这一领域的应用。
本文详细探讨了数字人、虚拟人及虚拟数字人的定义与区别,分析了三者在技术实现、应用领域及存在形态上的不同,并强调了虚拟数字人在当前社会中的重要地位及未来发展趋势。
Docker技术作为一种轻量级的容器化技术,通过打包应用程序及其依赖到可移植的容器中,实现了快速部署、运行和管理。本文深入探讨了Docker的架构、优势、使用场景及其在现代软件开发和运维中的重要性。
本文详细介绍了如何创建个性化AI虚拟主播,包括准备环境、配置软件、开启直播及AI主播设置等步骤,并探讨了AI虚拟主播的应用前景与挑战,同时推荐了千帆大模型开发与服务平台作为技术支持。
本文深入探讨了虚拟人主播的技术原理,包括动作捕捉、面部捕捉、语音合成与唇形同步等关键技术,并通过具体示例展示了如何结合千帆大模型开发与服务平台实现虚拟人主播的创建与应用。
本文探讨了GPT技术在无人直播间中的应用,通过接入GPT的虚拟人实现智能化、自然化的人机交互,提高粉丝互动效果。同时,介绍了即构Avatar平台定制虚拟主播的流程,以及无人直播自动回复助手的功能与优势。
文章探讨了虚拟人在虚拟现实中的应用,包括技术基础、应用领域、当前挑战及未来展望,并自然关联了千帆大模型开发与服务平台在推动虚拟人技术发展中的作用。