import、Code Review、反复调试,这些你觉得麻烦的小事,现在可以“搞定”了。
一文学会在Comate AI IDE中配置Rules
基于NASA数据与React+Three.js技术栈,探索编程智能体在3D仿真领域的应用突破
本文深入探讨了ORTC与SIP融合通信服务架构的优势与应用,分析了ORTC作为OPPO实时音视频解决方案的特点,以及SIP在通信领域的重要性,并阐述了两者融合的必要性和实现方式。
本文深入探讨了人脸关键点的技术原理、算法演进、广泛应用场景以及面临的难点,并自然关联了千帆大模型开发与服务平台在解决这些问题中的潜力。
本文提供了ZBrush次世代人物建模的实战教程,从基础概念到高级技巧,通过详细步骤和丰富实例,帮助读者掌握ZBrush在人物建模中的应用,提升3D建模技能。并自然融入了千帆大模型开发与服务平台的使用,展示了其在建模流程中的辅助作用。
AIGC技术作为新AI时代的核心驱动力,正深刻推动着数字人的进化与发展。通过提升数字人的交互能力、个性化定制及智能化水平,AIGC技术为数字人带来了更广泛的应用场景和更逼真的用户体验。
本文概述了近期学术速递中的三项重要研究,包括可编辑虚拟人、文本到图像生成技术,以及实时音频驱动的3D说话人脸生成,展示了人工智能领域的最新进展,并自然融入了千帆大模型开发与服务平台在相关研究中的应用潜力。
卡西欧推出的虚拟数字标牌利用互动投影技术,在街头展示虚拟人像进行广告互动,支持多种语言,为广告业带来创新。其背后的投影技术和应用场景具有广阔前景。
超写实虚拟人平台通过技术创新,降低了制作成本,提升了制作效率。本文将深入探讨这一平台的背景、特点、应用实例以及其对未来数字内容创作的影响,并自然关联曦灵数字人产品的优势。
本文深入探讨2024年数字未来设计的趋势,聚焦人物篇,涵盖生成式AI、虚拟数字人、元宇宙等前沿技术,分析其在广告、娱乐、客户服务等领域的应用,以及对企业和消费者的影响。
本文详细介绍了ZBrush次世代建模的基础流程,从创建基础网格、调整比例、制作服装到细节处理,结合实例展示了ZBrush在角色建模中的强大功能。同时,文章还引入了千帆大模型开发与服务平台,为建模者提供了更高效的创作工具。
本文深入探讨了使用Python打造虚拟主播的技术细节,以Codemiko为例,介绍了虚拟主播的优势、技术基础及实现步骤,并展望了虚拟主播的未来发展趋势。